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nnm11111(好ID:5690169)   发表于 2018-09-24 19:48:00     
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萬代南夢宮於昨(9/19)日的東京電玩展展前發表會上展出了即將於10月18、19日正式發售的武器格鬥動作遊戲《劍魂Ⅵ》,製作人大久保元博在先前語出驚人的表示賣不好就沒有下一款之後,也再次的面對媒體,也與其他媒體問到了各種製作人關於《劍魂6》的想法。


首先談到為什麼「緹拉」這個角色被放在DLC中引發不少玩家抱怨,大久保元博說:「對於這個角色,我們內部花了很多時間檢討要不要放,但我下判斷的時機太晚了,所以來不及製作,才沒有辦法在一開始放在遊戲裡。」,坦然的承認了是自己的失誤。

談到覺得製作起來最困難的角色,大久保元博覺得得每個角色都很棒,但認真要說應該是齊力克和夜魔這兩角色。另外在規劃角色的時候拿什麼武器,以及怎麼運用武器,在規劃角色的招數這件事也花了很多的功夫。

大久保元博說:「《劍魂6》希望回到劍魂的原點,讓玩家可以體驗到這個作品的特色,這也是我們最有自信的一部分,舞台在1583年,起因來自於「邪惡種子」,在劍魂的正史中,主角是在一個年表的模式,但正史的另一面產生了一個不同的故事,我們希望可以製作一個玩家是主角的故事,同時這兩個故事有部分是互相呼應的,我們也特定做了一些設定,在玩家看完劇情後,回頭會發現故事是有關係的。」

※利維亞的傑洛特參戰

談起了這次從知名的《巫師》系列加入的傑洛特是如何出現的,大久保元博說:「劍魂這個作品一直都有自己的世界觀,而我們也知道粉絲是很喜歡的,為了讓所有人都可以融入這個事件觀,因此讓故事變的很龐大,因此我們會需要一個可以縱橫在這個世界中的客座角色,我們在討論這個話題的時候,綜合了公司內各國的成員們來投票要什麼角色出現,於是在最後的列表上出現了傑洛特,在我們聯繫巫師的開發公司CD Project Red後,他們也新然的接受,所以傑洛特就這麼出現了。」

※回應「最後一作」說

在今年8月的Gamescom上,大久保元博則對媒體表示如果本作賣不好,這個系列將會不會有後續作品,因此團隊都是抱著沒有什麼可失去的心態在做。對於先前的「最後一作」說,大久保這次在本次受訪也表示:「因為萬代有很多遊戲,所以要留下成績是很重要的,公司內部有很高的呼聲要推出《劍魂》的新作,我自己也擔任過《鐵拳》的開發團隊,我們知道他已經是位於格鬥遊戲高點的作品,因此如何和《鐵拳》有別,但又能做出有亮點的作品,在製作《劍魂6》的時候,我們也分析了很多過去的作品,希望可以藉此找到他的特色,因此經過了很多考驗才有今天的成果。」


※遊戲系統釋疑

針對遊戲系統的部分,首先有媒體提到慢動作能不能關掉會影響遊玩節奏,大久保元博說:「針對這個問題內部也有檢討會不會有這樣的影響,所以在慢動作的設定上是要特定的動作才能發生,是自己以外的世界變成慢動作,例如說對方在空中還有辦法繼續的連擊,根據慢動作這件事,我們也常拿電影當例子,例如『劍豪』這部電影,主角在集中力最高的時候就會進入慢動作,是依據這種想法來設計。」

另外也有媒體問到為何《劍魂6》還是採用按鈕來防禦,而非把搖桿往後扳?製作人則說:「會用按鈕是因為從劍魂一開始就是如此,這次也有和原田勝弘(鐵拳製作人)討論過,但我們希望這個設定可以作為劍魂的特色傳遞下去,另外像是場地邊緣也是劍魂特有的特色。」


※關於電競

對於《劍魂6》是否有進軍電競的打算?大久保元博不諱言表示:「我們在開發初期有針對電競做一些討論,現在《劍魂6》的開發已經接近完成,我們相信如果針對電競可以有不輸人的水準,但我們還是以玩家可以玩的開心是最重要的,而非以搶電競市場為主要的目的。」


※豪華版與首批特典

同時台灣南夢宮也於今日正式公開繁體中文豪華版及首批特典收錄內容。豪華版將收錄《劍魂6》繁體中文版遊戲本體、季票(包含「緹拉」等4名可操作角色、2種創造模式零件下載代碼)、遊戲原聲帶及精緻音效鐵盒。

此外,凡購入首批PS4《劍魂6》繁體中文一般版/限定版/豪華版的玩家將獲得繞頸式比基尼、學校泳裝、軍禮帽&短袖襯衫等以上3種創造模式零件下載代碼。而購入首批Xbox One/PC(STEAM)《劍魂6》繁體中文版的玩家則將獲得創造模式零件–繞頸式比基尼下載代碼。
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